〈冠冕荣誉的真义〉
文◎陈凤翔
电玩的历史从过去一直背负著污名,因为它会令自我控制力还不成熟的青少年沉迷,逃学、离家,甚至偷窃犯案,这些不好的犯罪名词常与它形影不离。主流社会和教育体制隔离、禁绝、围堵之,比禁哈利波特更盛。
然而,电玩随著网咖业兴起而转型,由单机变成多人连结,与电脑网路结合蔚为更强大的风潮,挡也挡不住。南韩、美、日等国,干脆尽力发展电脑连线游戏,视电脑游戏为一种生财的产业。
近日韩国更是为了促进这个产业兴盛,举办高额奖金的世界网路游戏大赛,没想到冠军竟然被台湾的电玩小子曾政承给拿下。国中毕业、没继续升学的他竟获得教育部长的赞誉,并下令学校也来办网咖。另外,更是改写了台湾的电玩游戏史,电脑游戏开始被封为「多媒体影音」第九艺术之首,甚至还有人称其为人文存续的关键之一!
然而,讽刺的是,设计电玩的技术却没有受到等质的喝采。就在此之前,台湾学生参加程式设计比赛也曾获得世界冠军,就没看见教育部长表示肯定,媒体也不太理睬。
「荣誉」、「冠冕」在这个资本主义的社会里,真是被商业逻辑耍得团团转。商业逻辑肯定某种行为,则便是光荣、便是成功。若否定之,则打入冷宫。网路游戏此刻能展现「行行出状元」,岂不是拜愿意花钱造势的网路游戏公司。於是谁是这个社会的主人,谁来认定、引领这社会的主流价值观,说穿了,不就是资本与金钱吗 ?
新约圣经哥林多前书九章,保罗在希腊城市兴盛的赛跑比赛文化环境下比喻,说明自己是如何奔跑这条天路:训练自己的身体,叫身体可以服从自己,为要得著那不坏的冠冕。「凡较力争胜的,诸事都有节制,他们不过是要得能坏的冠冕;我们却是要得不能坏的冠冕。」(哥林多前书九章25节)间接提到了无论这个时代价值观怎样变动、冠冕荣誉的内涵怎样被改写,然而有一个永不坏、永不变的冠冕与荣誉在上帝那里,等著我们尽全力去获取。
如果我们还一味地跟著社会文化价值观来投注一生,想要获取那冠冕荣誉,很可能还没到手,冠冕荣誉又随之改变。即使没有继续升学的的曾政承也知道,这个世界冠军的殊荣是暂时的,表示将要回学校继续升学。我们岂不反省自己追求的荣誉冠冕意义为何?
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