社會評論
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〈冠冕榮譽的真義〉

文◎陳鳳翔

電玩的歷史從過去一直背負著汙名,因為它會令自我控制力還不成熟的青少年沉迷,逃學、離家,甚至偷竊犯案,這些不好的犯罪名詞常與它形影不離。主流社會和教育體制隔離、禁絕、圍堵之,比禁哈利波特更盛。

 然而,電玩隨著網咖業興起而轉型,由單機變成多人連結,與電腦網路結合蔚為更強大的風潮,擋也擋不住。南韓、美、日等國,乾脆盡力發展電腦連線遊戲,視電腦遊戲為一種生財的產業。

 近日韓國更是為了促進這個產業興盛,舉辦高額獎金的世界網路遊戲大賽,沒想到冠軍竟然被台灣的電玩小子曾政承給拿下。國中畢業、沒繼續升學的他竟獲得教育部長的讚譽,並下令學校也來辦網咖。另外,更是改寫了台灣的電玩遊戲史,電腦遊戲開始被封為「多媒體影音」第九藝術之首,甚至還有人稱其為人文存續的關鍵之一﹗

然而,諷刺的是,設計電玩的技術卻沒有受到等質的喝采。就在此之前,台灣學生參加程式設計比賽也曾獲得世界冠軍,就沒看見教育部長表示肯定,媒體也不太理睬。

 「榮譽」、「冠冕」在這個資本主義的社會裡,真是被商業邏輯耍得團團轉。商業邏輯肯定某種行為,則便是光榮、便是成功。若否定之,則打入冷宮。網路遊戲此刻能展現「行行出狀元」,豈不是拜願意花錢造勢的網路遊戲公司。於是誰是這個社會的主人,誰來認定、引領這社會的主流價值觀,說穿了,不就是資本與金錢嗎 ﹖

 新約聖經哥林多前書九章,保羅在希臘城市興盛的賽跑比賽文化環境下比喻,說明自己是如何奔跑這條天路﹕訓練自己的身體,叫身體可以服從自己,為要得著那不壞的冠冕。「凡較力爭勝的,諸事都有節制,他們不過是要得能壞的冠冕﹔我們卻是要得不能壞的冠冕。」(哥林多前書九章25節)間接提到了無論這個時代價值觀怎樣變動、冠冕榮譽的內涵怎樣被改寫,然而有一個永不壞、永不變的冠冕與榮譽在上帝那裡,等著我們盡全力去獲取。

 如果我們還一味地跟著社會文化價值觀來投注一生,想要獲取那冠冕榮譽,很可能還沒到手,冠冕榮譽又隨之改變。即使沒有繼續升學的的曾政承也知道,這個世界冠軍的殊榮是暫時的,表示將要回學校繼續升學。我們豈不反省自己追求的榮譽冠冕意義為何﹖

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