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〈网路游戏的选择〉

文◎陈小小

不管做家长的了不了解、或认不认同孩子们上网、打电动,实际上全台湾的孩子早已经生活在电脑与电动的世界里好一段时间了。根据2002年卫生署对正值发育关键期的7到12岁国小学童的活动所做的国民健康调查发现,「台湾儿童平日平均花两个小时看电视、半个小时打电脑、上网或打电动、花0.6小时看故事书、漫画;假日平均每天花3.8个小时看电视、1.1小时打电脑、上网或打电动、花0.9小时看漫画、故事书。」

这个数据其实还受到孩童家里有无自用电脑的影响因子所控制。在大都会,电脑的普及率较高,每个同学家里可能都有一台电脑共用。在城镇,电脑普及率则较低,小学平均家里有电脑的只占全班三分之一。若是到乡下,可能一个班级里面有一位学生家里有电脑。因此若是电脑能够普及到一户一台,甚至一人一台,那个国民健康调查结果应该更吓人!

不少家长为著孩子沈迷於网路游戏感到忧心忡忡。但是不妨回想自己童年时代,多少人不也是在昏暗的租书店中,列队排排坐,人手一本漫画。好像罗大佑歌曲〈童年〉的歌词有一段提到「诸葛四郎与魔鬼党到底谁抢走了那支宝剑」。四年级(民国40年到49年出生)的人们,谁敢说自己上课的时候,脑中从来没有分神想到诸葛四郎与魔鬼党、笑铁面、哭铁面互斗的画面呢?至於五年级(民国50-59年出生)的我,则是幻想著自己就是〈甜姐儿〉,希望赶快长大能够像小甜甜一样遇到山丘上的王子。

大伙的童年都曾为教科书之外的某种事物沈迷。只不过每一代沈迷的内容不一样。E世代的孩子不太沈迷漫画,而多沈迷网路游戏。经过网咖可以看到不少孩童,但经过漫画租书店,则不见当年盛况,反倒是看到不少成人在租漫画。既然都必会沈迷、各有沈迷,那么或许该去承认且正视人就是有这种娱乐的需要,而不必一味的禁止。做家长的该做的是帮助孩子在网路游戏中,学会适可而止的节制功夫,不至於过份沈迷而误入歧途。

至於何谓网路游戏,基本上可以简单分为两种。一种是一定透过Internet连上伺服器才能玩的游戏;另一种则是不一定要连上伺服器,可以自己一个人单机玩,或几个好友透过 local网路(好比网咖)玩,或透过 Internet 连上伺服器一堆人玩。就荷包的考量而言,一定是玩后者比较省钱。因为前者,只要想要玩,就一定得连上伺服器,然后伺服器就会开始计算点数,每点就是多少钱。而后者,想玩的时候,不一定要连上伺服器,自然较省钱。

而这些网路游戏中,排行榜前十大就有超过一半是属於RPG「角色扮演」类,少数才是战略、动作等其他类。所谓的RPG,简单的说就是在别人的故事扮演著自己的角色。这种娱乐活动,其实透过很多形式表现。好像有些市井小民喜欢看霹雳火,跟著剧中人物一起干醮,把白天积压的愤怒倾泄出来。有些少女少男看偶像日剧韩剧,假想自己是故事里的男女主角,以满足绮丽情感的需求与幻想。而网路游戏的RPG就是游戏者进入这些网路游戏,成为其中所选择的角色过生活。

游戏所设计的人生目标与阶段性任务,比起现实世界容易达成,一个个任务一旦完成,马上就可就获得奖励或回报。在现实社会有所遗憾、或遭遇挫折与不顺的人们,很容易在游戏中获得抒解与满足。这种角色扮演的游戏,不是只有孩童会沈迷,连成人都有人玩到整天想著游戏情节,而上班浑浑噩噩,因此丢掉饭碗。所以建议在选择网路游戏时,最好尽量不要去碰RPG角色扮演类的网路游戏。

这类RPG游戏没完没了,人物要搜集各种武器、道具、钱币,并且要游历各个地方消灭(或豢养)各种怪物、闯各种难关,这些都要花上非常多的时间。甚至这类游戏还设计有一些外挂的自走程式,人虽不在电脑前,程式也可以让人物继续去破关打怪物。但是却造成玩家的心仍继续挂在电脑上,三不五时就想去看看自己的人物成长多少。这有点像是以前流行过一阵子的「口袋鸡」。电子鸡养在小小的机器里面,会自动成长繁殖,孩子的心都挂在机器里面,容易沈迷而难以自拔。

特别是RPG的游戏公司,他们设计游戏的目的就是要赚钱,要赚钱当然就是要设法让玩家沈迷,最好24小时都在玩,而且永远也玩不玩。当游戏推出半年,半数以上的玩家都几乎破完所有关,那样他们马上就会推出新版,又创造出新天新地、新关卡、新怪物、新宝物,让玩家玩不完。他们便可以一直赚上大笔钞票。因此我个人不推荐玩此类的网路游戏。至於其他类游戏,因为任务是阶段性,较容易停下来去办自己的正事(好比读书、吃饭),过几天再玩也不会有所影响。好比开飞机,一场战役打下来,大概15-20分分钟,将敌军全数歼灭。任务完成,娱乐也达成,就可以去读书、去找朋友打球、去吃饭。

除了帮助孩子节制,做父母也可以与孩子聊到网路游戏时,适时切入正确的价值观来引导他们。例如这类电玩充满许多任务待游戏者去执行,我们便可让青少年观看成人的日常生活亦是充满许多任务,予以电玩的术语来引导。好比一天的开始,刷牙洗脸,可使自己的「魅力值」增加好几点。吃早餐,相当於出外上班前,要先装满自己的「耐力值、气力值」。到了公司,就是一连串的委托任务待执行。回到家,当然「耐力与气力值」快要用光,所以要有晚餐补充。亲子、夫妻间的甜蜜互动,就是「气力值」的补充。帮助青少年看见他们一天的生活中,亦是充满任务。好 比与朋友一起去打篮球运动增加「经验值」、上课补充「智力值」、、、。

至於我家,我女儿常常跟著他爸爸一起玩飞行游戏软体。小小年纪的她因此认识不少飞机。我们又刚好住在飞机场附近,常常看到军机与民航机从天飞过,她说得出不少机种。她常常对全家人宣告著说:「各位,我将来要去空军当pilot(飞行员)」。我很高兴地说:「那真是太棒了!这样子以后你去开民航机,我们坐飞机都半票。」顺便也提醒她「要好好注意眼睛,不可以近视,近视眼就不能当 pilot了。」

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