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〈圣经电玩有必要吗?〉

文◎陈小小

宽频价格一降再降,高流量的频宽也越来越普及。即使经济不景气,但是还是有不少产业因著固网解放而受惠,特别是线上游戏公司就大发热市。线上游戏就是因为宽频网路,市场占有率逐渐逼近、甚至击败传统的单机游戏。

 毕竟线上游戏与单机游戏比较起来,同样的游戏场景,前者却可以跟世界各地的玩家互动,更形有趣。於是线上游戏产业最近几年以倍数增加、急速成长。不少国外的政府(如韩国、新加坡)干脆就将线上游戏列入重点发展项目,让它们为国家带来丰富的经济利益。好比我们国内首屈一指的线上游戏—天堂,就是韩国开发出来的游戏程式。

●制作圣经电玩?

 相对於这外国政府对电玩(无论单机或网路)的积极辅导,国内原本态度保守。但因著有位年轻人参加世界电玩比赛、拿下金牌、为国争光,获得教育部长的嘉奖后,电玩就像王昭君一样,赫然被人发现她的美好。

 不久,国内游戏橘子公司(电玩「天堂」的经营者)年轻总裁也上电视节目接受访问,侃侃而谈电玩事业为他带来多少丰厚的利润。於是众人开始正视电玩,电玩终於由黑转白。

 基督教圈内,通常是最保守的团体。此时开始有人敢讲「为孩子制作一个圣经的电玩游戏」这类提议。让新新人类可以透过玩电玩,而了解圣经故事。制作一个圣经的线上游戏,让非基督徒也进来玩,沈浸於圣经故事背景结构里,潜移默化中说不定这些非基督徒就因此信了主。最好再招聚一群辅导,进入游戏带领这些非基督徒孩子…等,大胆构想。

●电玩的号召力

 然而,构想虽美,但是其中存在一些问题,尚待解决。从电玩游戏故事的编排,到美术设计、程式人员、行销管道,在在需要庞大的一组团队。欧美这些基督教文化的国家都尚且没有人力、物力、财力完成这个梦想,何况在台湾基督徒属於弱势群体的我们。并且从众多线上游戏的排名分析,可以知道最热门的游戏,通常是最暴力血腥的游戏。

 好比「天堂」,游戏规则被设计成玩家可以随意 PK,击杀路人、找人决斗。至於像「石器时代」这种无法随意 PK,便不够刺激,上去玩的人相对就比较少。

 也就是这些游戏吸引人的本质可能与圣经内含的真理背道而驰,那么圣经游戏的电玩即使被设计出来,也可以预测其只有基督教圈内的孩子在玩,而无法进到外面的市场,吸引非基督徒孩子。

 而若是专门为著基督教圈内的孩子设计游戏,那么也会遇到两难。游戏太好玩,让孩子沈迷,家长们一定会排斥。游戏不好玩,那就是没有孩子玩,也就没市场,难道会有牧者规定信徒会友去玩电玩,以了解圣经吗?

●时机已过

 暑假刚结束,根据一些统计资料,台湾地区的线上游戏已经出现衰退的现象,较以往成长力道为弱。专家分析,这看出国内电脑游戏市场已经趋向饱和,整体游戏人口的数量及个人游戏的也不太有成长。今年的暑假,几家重要的线上游戏公司(如智冠、华义、大宇…)都是负成长。因此这个时候,再多一家基督教的线上游戏,因著排挤效应,可以预测前途不十分看好。

 所以,想要透过自家创造圣经故事的线上游戏来做福音预工的构想,可能最佳时机已经逝去。然而,这并不表示线上游戏与福音预工就此情尽缘绝。

 相反的,我们还是可以知道在寒暑假有非常多的学子聚集在线上游戏里头,有心、有负担的基督徒还是可以进入这些非基督徒所设计的线上游戏,来与这些孩子互动。毕竟这还是一个很大的禾场,就看圣灵怎样赐下智慧,让我们带领这些孩子走出电玩的辖制,找到福音的出口。

注:「韦伯麦司特」就是webmaster,tjm与陈小小两人共用的笔名。

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