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〈聖經電玩有必要嗎﹖〉

文◎陳小小

寬頻價格一降再降,高流量的頻寬也越來越普及。即使經濟不景氣,但是還是有不少產業因著固網解放而受惠,特別是線上遊戲公司就大發熱市。線上遊戲就是因為寬頻網路,市場佔有率逐漸逼近、甚至擊敗傳統的單機遊戲。

 畢竟線上遊戲與單機遊戲比較起來,同樣的遊戲場景,前者卻可以跟世界各地的玩家互動,更形有趣。於是線上遊戲產業最近幾年以倍數增加、急速成長。不少國外的政府(如韓國、新加坡)乾脆就將線上遊戲列入重點發展項目,讓它們為國家帶來豐富的經濟利益。好比我們國內首屈一指的線上遊戲—天堂,就是韓國開發出來的遊戲程式。

●製作聖經電玩﹖

 相對於這外國政府對電玩(無論單機或網路)的積極輔導,國內原本態度保守。但因著有位年輕人參加世界電玩比賽、拿下金牌、為國爭光,獲得教育部長的嘉獎後,電玩就像王昭君一樣,赫然被人發現她的美好。

 不久,國內遊戲橘子公司(電玩「天堂」的經營者)年輕總裁也上電視節目接受訪問,侃侃而談電玩事業為他帶來多少豐厚的利潤。於是眾人開始正視電玩,電玩終於由黑轉白。

 基督教圈內,通常是最保守的團體。此時開始有人敢講「為孩子製作一個聖經的電玩遊戲」這類提議。讓新新人類可以透過玩電玩,而瞭解聖經故事。製作一個聖經的線上遊戲,讓非基督徒也進來玩,沈浸於聖經故事背景結構裡,潛移默化中說不定這些非基督徒就因此信了主。最好再招聚一群輔導,進入遊戲帶領這些非基督徒孩子…等,大膽構想。

●電玩的號召力

 然而,構想雖美,但是其中存在一些問題,尚待解決。從電玩遊戲故事的編排,到美術設計、程式人員、行銷管道,在在需要龐大的一組團隊。歐美這些基督教文化的國家都尚且沒有人力、物力、財力完成這個夢想,何況在台灣基督徒屬於弱勢群體的我們。並且從眾多線上遊戲的排名分析,可以知道最熱門的遊戲,通常是最暴力血腥的遊戲。

 好比「天堂」,遊戲規則被設計成玩家可以隨意 PK,擊殺路人、找人決鬥。至於像「石器時代」這種無法隨意 PK,便不夠刺激,上去玩的人相對就比較少。

 也就是這些遊戲吸引人的本質可能與聖經內含的真理背道而馳,那麼聖經遊戲的電玩即使被設計出來,也可以預測其只有基督教圈內的孩子在玩,而無法進到外面的市場,吸引非基督徒孩子。

 而若是專門為著基督教圈內的孩子設計遊戲,那麼也會遇到兩難。遊戲太好玩,讓孩子沈迷,家長們一定會排斥。遊戲不好玩,那就是沒有孩子玩,也就沒市場,難道會有牧者規定信徒會友去玩電玩,以瞭解聖經嗎﹖

●時機已過

 暑假剛結束,根據一些統計資料,台灣地區的線上遊戲已經出現衰退的現象,較以往成長力道為弱。專家分析,這看出國內電腦遊戲市場已經趨向飽和,整體遊戲人口的數量及個人遊戲的也不太有成長。今年的暑假,幾家重要的線上遊戲公司(如智冠、華義、大宇…)都是負成長。因此這個時候,再多一家基督教的線上遊戲,因著排擠效應,可以預測前途不十分看好。

 所以,想要透過自家創造聖經故事的線上遊戲來做福音預工的構想,可能最佳時機已經逝去。然而,這並不表示線上遊戲與福音預工就此情盡緣絕。

 相反的,我們還是可以知道在寒暑假有非常多的學子聚集在線上遊戲裡頭,有心、有負擔的基督徒還是可以進入這些非基督徒所設計的線上遊戲,來與這些孩子互動。畢竟這還是一個很大的禾場,就看聖靈怎樣賜下智慧,讓我們帶領這些孩子走出電玩的轄制,找到福音的出口。

註:「韋伯麥司特」就是webmaster,tjm與陳小小兩人共用的筆名。

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