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〈线上游戏省思〉

文◎陈小小

我们接了一个对国中、国小学生的讲道,时间是暑假,其中一部份内容是要谈关於网路的人际互动。

 然而,这种年纪的孩子,因其多半文字表达能力还不够,所以人际关系较少透过BBS,多半是透过「网路线上游戏」来互动为大宗。不过网路线上游戏是过去我们不接触的部分,因为实在要花很多时间,这次却令我们不得不花时间下去。

 我们访问了一些孩子,以及去电脑街搜集情报,得知石器时代3.0版「伊甸新大陆」,算是前十大热门线上游戏、并且进入的门槛不会很高,於是夫妻两人接力玩这游戏,深入了解这些孩子们如何互动。

●进入石器时代

 石器时代这类网路线上游戏,是RPG的一种(所谓的「角色扮演」)。依个人喜好选择喜欢的人物、脸部表情、个性特质(属性:风火土水)、并命名之。接著就是透过一连串与环境互动产生的生活经验,人物而成长茁壮。

 这程式的设计跟现实社会十分相像,只不过时间是假设在远古的石器时代,所处的环境是火山爆发后分裂成的三个岛。

 其中,吉鲁岛地势险恶,居民则多以狩猎为生,人口不多。撒伊那斯岛(又称北岛)东岸,气候温和、土壤肥沃,於是农业发展,并有来自吉鲁卡岛的移民所带来的矿石,使得这里商业活动也开始兴盛。随著人口成长,各种发展便从东向西(很像美国的发展史)。加鲁卡岛(又称南岛)遍地绿野,尚未普遍开发。

 线上游戏的玩家,必须先了解这些地理情况以及其他基本常识,才方便打猎(杀怪物)累积点力与石币(类似现实社会的个人能力与财富)。

●具体的虚拟世界

 岛上还有村落。村里面几个重要地点:长老家、医院、斗技场、道场、道具店、武器店、廿四小时便利商店、宠物店、航空公司、快递公司、客运。

 长老家好比是行政中心(户政、市政单位),医院是生病时要去,斗技场、道场是游戏者整体能力提升最快地方。道具店就是装饰品买卖,提高个人魅力。武器店的武器,帮助自己体力(战斗力)的延展。肉店,补充体力或将猎得的肉出售赚钱。廿四小时便利商店,可买到一些材料,做好吃的料理或者是合成自己想要的武器。宠物(指具有猎犬功能,帮助作战之类的怪物)店,就是训练或寄养的地方。其他就跟交通有关,或航空、客运,或快递。

 这些环境就是针对一个人生活所需而设计,食、衣、住、行、育、乐都包括在里头。现实社会一个人的整体能力提升过程复杂,而游戏中则简化成打猎(斗技),人物靠著无数次的狩猎提升整体能力。

●青少年的成就感

 在这个游戏中,游戏者可以学习到自己对自己负责。特别是国小到高中这个阶段的学生,大部分人的生活所需,全由父母供应、照顾得好好的,他们只需要做的事情就是读书。然而,现代的社会结构,将过去农业社会的较多元生活向度,化约成单一的「读书」…。长期下来,青少年就容易失去成就感、与自我满足感。

 在游戏中,这些学生就不能单靠父母。他们必须自己或靠打猎或去接任务(好比业主规定要三头猪与五只火鸡)赚钱、生病自己去打针吃药、去某地方自己搭乘交通工具、并且自己管理自己的石币不能破产,所有生活上,食衣住行样样都得靠自己来,而非靠父母。在游戏中,生活有明显的计画与目标待执行,并且短时间就可以完成这目标,於是,吸引很多学生上网玩这类的游戏。

●游戏中的成长

 这程式还设计成游戏者成长到达一个等级,一定要与人结伴才能容易攻克级数更厉害的野兽、完成更困难的任务。因此,每个游戏者几乎都会与其他游戏者产生互动(有通信与聊天的功能)。

 如果遇到好人,长久结伴互动下来就会产生共患难的深刻情谊。如果遇到心机不良的人,那么武器、宠物、石币与其他财产被骗走是常见的事。现实社会的种种情况,整个缩影在虚拟的网路线上游戏里。里头甚至还可以结婚,然而这类游戏程式设计得愈好,学生就玩得愈沈迷,反而更是令家长们担心。

 沈迷,其实就是投入的情感太多。刚进去玩,第一只宠物是一只猪。他跟著我们打下不少怪物,之后因为一些因素失散,竟然难过一整晚。明明知道这是程式产生的虚拟猪,但是想到一起并肩作战的过程,就会怀念起他。

 至於在游戏中认识的其他游戏者,网路后面是真实的人,友情自会投入。有时发现他们整晚熬夜玩,就会替他们担心,希望他们不要花太多时间在这类线上游戏,应适可而止。

 然而,成长中的孩子,最难学习的不就是自制?他们很难节制自己、安排时间、适量玩耍。於是有家长表示,宁可给孩子玩很低级的(好比,击落飞机、手枪打坏人)的电动游戏,因为打一段时间就满足了。但是这种高级的线上游戏,孩子的心就在里面,一有时间就想上去玩,迷失在网路中。

●节制与迷失

 迷失在网路中,其实就是迷失在角色扮演中,活在另一个世界里。这种情况,并非仅是时下e世代的青少年专有。很多成人,下班之后,整晚就坐在电视机前,将情感投射在剧中的人物,亦是另一种角色扮演,幻想自己是剧中某人物,亦是属於这类迷失。八点档连续剧拍得愈好,就愈吸引人做这种角色投入,也就愈使人沈迷。甚至看小说(不管是罗曼史小说、武侠小说、或是伟大的诺贝尔文学得奖小说)或漫画,亦是同样。而这些休闲,因著接触时间拉长,现在较不受人诟病,以前刚出来也是受抨击的。

 不过,青少年正在成长过程,因为还没有获得如何存处在现实社会的能力,若花大量时间在线上游戏,错过这段成长时间,将来难以在社会上生存。而成人大都已经在社会结构中站稳定位,沈迷什么兴趣或嗜好,只要不伤害、影响他人,都没有人会反对。

 线上游戏、小说、连续剧本身可能都没有什么不好,甚至还有许多吸引人的优点。不好的是许多人「沈溺於虚拟的角色扮演之中,忽视对真实生活的投资」,把大量的心力投资在终究是一场空的虚拟人物中,而无力建设真实的人际关系与工作能力。

●将眼目放向上帝

 然而,就基督信仰来看,无论沈迷什么事情,以致忽视对永恒的追寻,也同样都是一种自我麻痹。所谓的「现实社会生活」,从某种角度来看,其实也是很虚拟。因为这一生是唯一可以认识上帝、追寻永恒与真理的机会,若用追逐金钱、地位、财富或是其他兴趣、嗜好填满我们的一生,因而错过这机会,那么这一生过去时,岂不跟关掉电脑电源之后的线上游戏虚拟英雄一样,成了一场虚空?

 参与线上游戏与现实生活的秘诀其实也很接近,只要适当的分配时间在虚拟与真实之间,工作、学习、娱乐与人际互动(甚至是永恒的目标)并非是无法得兼的。

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